Ruumiline vaade
Diagrammi tĂŒĂŒbi saab valida diagrammi loomise nĂ”ustaja esimesel lehel vĂ”i diagrammi kontekstimenĂŒĂŒs.
Dialoogi sisestatud uued sÀtted mÔjutavad kohe diagrammi eelvaadet.
-
Kui dialoog suletakse nupu Sobib abil, rakendatakse muudatused diagrammile.
-
Kui dialoog suletakse nupu Loobu vÔi klahvi Esc abil, taastub diagrammi vÀlimus sellisena, nagu see oli enne dialoogi avamist.
Ruumiliste diagrammide perspektiivi, vÀlimuse ja valgustatuse sÀtete mÀÀramiseks vali
.Perspektiiv
-
Sisesta diagrammi pöörde vÀÀrtused kolme telje suhtes ning perspektiivi kuvamise sÀtted.
Kui kÔik vÀÀrtused on nullid, kuvatakse diagrammi eestvaates. Sektor- ja rÔngasdiagrammid paistavad ringidena.
Kui telgede paiknemine tĂ€isnurga all on sisse lĂŒlitatud, saab diagrammi sisu pöörata ainult x- ja y-suunas, see tĂ€hendab paralleelselt diagrammi ÀÀrtega.
Kui x-vÀÀrtus on 90 ja y- ning z-vÀÀrtused on 0, kuvatakse diagrammi ĂŒlaltvaates. Kui x-vÀÀrtus on -90, kuvatakse diagrammi altvaates.
Pöördeid rakendatakse jÀrjekorras x, y ja z.
Kui varjustus on lubatud, pööratakse koos diagrammiga ka valgustatud alasid, nagu oleks need diagrammi kĂŒlge kinnitatud.

Pöördeteljed paiknevad alati lehekĂŒlje, mitte diagrammi telgede suhtes. MĂ”ned diagrammide koostamise rakendused kĂ€ituvad teistmoodi.
Kui perspektiivi ruut on mÀrgitud, kuvatakse diagrammi paralleelprojektsiooni asemel tsentrilises perspektiivis nagu lÀbi objektiivi vaadatuna.
MÀÀra kerimisnupu abil fookuskaugus. 100% korral paisab diagrammi kaugeim serv perspektiivis umbes poole vÀiksemana lÀhimast servast.

Vanemad LibreOffice'i versioonid ei suuda protsentides mÀÀratud perspektiivi kuvada nii, nagu kÀesolev versioon.
VĂ€limus
-
Vali loendikastist skeem.
Vastavalt valitud skeemile mÀÀratakse mÀrkeruutude olek ja valgusallikate sÀtted.
-
Kui ruutude mÀrgistust muuta nii, et see ei vasta realistlikule ega lihtsale skeemile, saab luua kohandatud skeemi.
-
Kui ruut Varjustus on mĂ€rgitud, kasutatakse pinna kujutamiseks Gouraud' meetodit, vastasel juhul kasutatakse ĂŒhtlast meetodit.
Ăhtlase meetodi korral mÀÀratakse iga hulknurga jaoks ĂŒks vĂ€rv ja heledus. Servad on nĂ€ha, sujuvad ĂŒleminekud ja punktvalgustus pole vĂ”imalikud.
Gouraud' meetodi puhul kasutakse sujuvama ja realistlikuma kujutise saamiseks ĂŒleminekuid.
-
Servajoonte kuvamiseks mÀrgista Objekti ÀÀrised.
-
Tahukate servade ĂŒmardamiseks mĂ€rgista Ămardatud servad.
Valgustus
Set the light sources for the 3D view.
-
Sunnatud valgusallikate sisse- ja vĂ€ljalĂŒlitamiseks klĂ”psa mĂ”nel kaheksast nupust.
Vaikimisi on sisse lĂŒlitatud teine valgusallikas. See on esimene "tavaline" ĂŒldvalgusallikas. Valgusallikas number ĂŒks on peegelduva valguse esiletĂ”stmiseks.
-
KÔigi kaheksa nupu all on loendikast, mille abil saab mÀÀrata valitud valgusallika vÀrvi ja intensiivsuse. KÔikide valgusallikate heledused liidetakse, seega on mitme valgusallika puhul mÔistlik kasutada tumedamaid vÀrve.
-
Kaardi eelvaatealas on kaks liugurit, mis vĂ”imaldavad mÀÀrata valitud valgusallika paigutuse pĂŒst- ja rĂ”htsuunas. Valgusallikas on alati suunatud objekti keskkoha poole.
-
Eelvaateala nurgas oleva nupp lĂŒlitab valgustatavat tĂŒĂŒpobjekti kera ja kuubi vahel.
-
Taustavalguse loendikasti abil saab mÀÀrata taustavalguse, mis paistab muutumatu intensiivsusega kÔikidest suundadest.